RAGAM DIALOG ANTAR MUKA BERBASIS BAHASA ALAMI
Tujuan dalam bidang Natural Language ini adalah melakukan proses pembuatan model komputasi dari bahasa, sehingga dapat terjadi suatu interaksi antara manusia dengan komputer dengan perantaraan bahasa alami. Pada dialog berbasis bahasa alami pengguna memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya & pengguna secara bebas dapat memberikan instruksinya dengan kalimatkalimat yang lebih “manusiawi”. Model komputasi ini dapat berguna untuk keperluan ilmiah misalnya meneliti sifat - sifat dari suatu bentuk bahasa alami maupun untuk keperluan sehari - hari dalam hal ini memudahkan komunikasi antara manusia dengan komputer. Berikut adalah contoh ragam dialog dari jurnal yang saya review :
REVIEW JURNAL PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OBJECT ORIENTED PROGRAMMING) BERBASIS PROJECT BASED LEARNING
A.
Latar Belakang
Masalah
Oriented Programming Inheritance Polymorphisme adalah sesuatu yang
memiliki banyak bentuk, diartikan sebagai modul yang memiliki kesamaan nama,
namun behaviour sehingga listing kode implementasinya berbeda . Salah satu
fitur utama dalam OOP adalah pewarisan, fitur ini membuat suatu kode yang telah
ditulis dalam bentuk kelas sangat mudah untuk diwariskan ke kelas lain guna
mendukung sifat reusable . Alice dapat digunakan untuk pembelajaran pemrograman
berbasis Objek Memindahkan objek yang memberikan tindakan . Secara sederhana
pembelajaran berbasis proyek dapat diterapkan dengan pembelajaran yang
mengaitkan antara teknologi dengan masalah kehidupan sehari-hari.
B.
Metode
Penelitian
Metode pembelajaran pada penelitian adalah Project Based Learning
yang tidak hanya berorientasi pada materi namun belajar secara bertahap membuat
sebuah project dari awal hingga akhir. Pembelajaran pemrograman berbasis objek
(Object Oriented Programming) dengan mengunakan Alice dapat memperkenalkan
konsep pemrograman secara menyenangkan melalui belajar membuat animasi dan
permainan dengan sedikit atau tanpa mengguanakan script sama sekali.
C.
Hasil
Pembahasan
Pembelajaran
pemrograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming (OOP) pada
penelitian ini menggunakan Software Alice current versi 3.3.0.0.0 untuk membuat
sebuah projek yaitu animasi Driving Car sebagai penerapan konsep object
oriented programming (OOP) menggunakan bahasa pemrograman Java.
D.
Saran
Pembelajaran
dengan metode learning based project menggunaan Alice dapat diterapkan pada
pemrograman berbasis objek karena dalam Alice mengadopsi konsep dasar object
oriented programming (OOP) yaitu pengkapsulan (encapsulation), pewarisan
(inheritance) dan bentuk yang sama dengan behaviour yang berbeda
(polymorphisme). Metode learning based project menggunaan Alice juga
mempermudah pembelajaran karena berbasis animasi dengan sedikit kode
pemrograman. Metode belajar berbasis proyek (project based learning) juga
membuat lebih aktif, kreatif dan berhasil memecahkan masalah dengan algoritma
yang baik dan benar. Hal tersebut dapat dimanfaatkan untuk berbagai macam
pemrograman objek. Akan tetapi program diatas mungkin masih banyak membutuhkan
perbaikan agar dapat digunakan disegala jenis kebutuhan.

