Minggu, 29 November 2020

RAGAM DIALOG ANTAR MUKA BERBASIS BAHASA ALAMI MENURUT JURNAL REVIEW

RAGAM DIALOG ANTAR MUKA BERBASIS BAHASA ALAMI

    Tujuan dalam bidang Natural Language ini adalah melakukan proses pembuatan model komputasi dari bahasa, sehingga dapat terjadi suatu interaksi antara manusia dengan komputer dengan perantaraan bahasa alami. Pada dialog berbasis bahasa alami pengguna memberikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami yang lebih umum sifatnya & pengguna secara bebas dapat memberikan instruksinya dengan kalimatkalimat yang lebih “manusiawi”. Model komputasi ini dapat berguna untuk keperluan ilmiah misalnya meneliti sifat - sifat dari suatu bentuk bahasa alami maupun untuk keperluan sehari - hari dalam hal ini memudahkan komunikasi antara manusia dengan komputer. Berikut adalah contoh ragam dialog dari jurnal yang saya review :


Disini saya juga melampirkan hasil review saya :

REVIEW JURNAL PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OBJECT ORIENTED PROGRAMMING) BERBASIS PROJECT BASED LEARNING

A.    Latar Belakang Masalah

Oriented Programming Inheritance Polymorphisme adalah sesuatu yang memiliki banyak bentuk, diartikan sebagai modul yang memiliki kesamaan nama, namun behaviour sehingga listing kode implementasinya berbeda . Salah satu fitur utama dalam OOP adalah pewarisan, fitur ini membuat suatu kode yang telah ditulis dalam bentuk kelas sangat mudah untuk diwariskan ke kelas lain guna mendukung sifat reusable . Alice dapat digunakan untuk pembelajaran pemrograman berbasis Objek Memindahkan objek yang memberikan tindakan . Secara sederhana pembelajaran berbasis proyek dapat diterapkan dengan pembelajaran yang mengaitkan antara teknologi dengan masalah kehidupan sehari-hari.

 

B.     Metode Penelitian

Metode pembelajaran pada penelitian adalah Project Based Learning yang tidak hanya berorientasi pada materi namun belajar secara bertahap membuat sebuah project dari awal hingga akhir. Pembelajaran pemrograman berbasis objek (Object Oriented Programming) dengan mengunakan Alice dapat memperkenalkan konsep pemrograman secara menyenangkan melalui belajar membuat animasi dan permainan dengan sedikit atau tanpa mengguanakan script sama sekali.

 

C.     Hasil Pembahasan

Pembelajaran pemrograman berorientasi objek atau Object Oriented Programming (OOP) pada penelitian ini menggunakan Software Alice current versi 3.3.0.0.0 untuk membuat sebuah projek yaitu animasi Driving Car sebagai penerapan konsep object oriented programming (OOP) menggunakan bahasa pemrograman Java.

 

D.    Saran

Pembelajaran dengan metode learning based project menggunaan Alice dapat diterapkan pada pemrograman berbasis objek karena dalam Alice mengadopsi konsep dasar object oriented programming (OOP) yaitu pengkapsulan (encapsulation), pewarisan (inheritance) dan bentuk yang sama dengan behaviour yang berbeda (polymorphisme). Metode learning based project menggunaan Alice juga mempermudah pembelajaran karena berbasis animasi dengan sedikit kode pemrograman. Metode belajar berbasis proyek (project based learning) juga membuat lebih aktif, kreatif dan berhasil memecahkan masalah dengan algoritma yang baik dan benar. Hal tersebut dapat dimanfaatkan untuk berbagai macam pemrograman objek. Akan tetapi program diatas mungkin masih banyak membutuhkan perbaikan agar dapat digunakan disegala jenis kebutuhan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Apa itu BIOS ? Berikut Pengertian dan Fungsinya

  Pengertian BIOS Apa itu Bios? Berikut Pengertian dan Fungsinya. BIOS (  Basic Input Output System )  adalah sebuah sistem dasar pada sebua...